小熊回家(Bear go home)是2007年Dare to be Digital三大奖项之一:最佳创新奖(Innovation and Creativity)的得主。开发团队“Phoenix Seed”由4位北京大学软件与微电子学院的学生(包峰铭、邓晰、李毅和王光耀)和一位苏格兰学生共同组成。之前我们介绍过的小水滴之旅(Heaven2Ocean)也是当年进入决赛的作品,不过遗憾的是未有斩获。
只要有合适的环境和条件,中国学生的游戏创意绝对不容小觑。2008年Dare to be Digital大奖同样被来自北大的开发小组收入囊中就是个例子。而今天介绍的小熊回家,就是这样一款反映中国学生游戏创作潜力的创意之作。
这已经算是个老游戏了(2007年9月首发于Kongregate),在Flash游戏当道的今天,相信不少人都已玩过。但不知道是否有人会像我一样,时不时还拿出来重温一下呢。虽然我迄今还是无法拿下它的最高难度Doubleplus Uneasy。
Fold 是一个机器蚂蚁如何借助重力球逃出生天的解密/动作游戏,重点就在于这个重力球, 它能改变在球体范围内物体的重力,而这正是过关的关键和所有乐趣的源泉。
对我来说,Manifold 是将一个创意(改变重力)发展得鲜活有趣的优秀范例,但同时又是一个在游戏设计上缺乏通盘考虑的失败案例。
2007年gamma 256的参展作品之一,Passage讲述一段只有短短五分钟的人生旅程。
游戏操作很简单,上下左右键控制主角上下左右行走。没有任务没有怪兽,当你在困惑中若有所得时,终点到了,恍然大悟,或感慨或不屑,或淡然一笑或黯然神伤。
作者Jason Rohrer,显然非常想在这个只有几百K的作品中和我们分享他的人生感悟,或许有些刻意,甚至有点迫不及待,不知道你玩后会怎么想,至少在接近结局的那一瞬间,我被打动了。
Heaven2Ocean是五个爱尔兰在校学生开发的一款基于物理引擎的动作解谜游戏。游戏中,你通过左右晃动画面,帮助一滴小水滴从画面上方,穿越重重障碍最后到达右下角的水龙头处。
一路上,你可以借助加热、冷冻、风力、加速等物理作用让水滴在不同状态和速度间变换,这也是游戏中最有乐趣的部分。而要取得最高分数,不仅需要在最短时间内到达目的地,还要尽可能避免水滴在路上有所损失。
很久没有玩到像 Humpsters 这样黑色幽默的小品了。Petri Purho 在7天内完成的又一款实验性作品,这个来自芬兰的学生真的很让人期待。
游戏方法非常简单,在商店里用怪物肢体来组装怪物,组装完成后让怪物开始作战。战胜对手可以获得对手的部分肢体用于下一次的怪物组装,之后再开始下一轮战斗。而所谓的战斗,基本上就是两个怪物挥舞着自己的肢体不停地蹦来蹦去撞来撞去而已,既无拳法也无套路,有的只是有趣二字。
由于是个实验性质的作品,游戏流程很短,一般人十多分钟内大概都能结束全部战斗吧,之后要不要二周目就自己看着办吧。游戏唯一的难度(如果可以有难度的话)大概就是如何组装怪物了,其实这也是你在这个游戏中唯一可以做的事情。:)
战斗是自动进行的,你只有看的份。如果你的怪物被秒杀了,千万别责怪你那可怜的小宝贝,因为不是它弱,完全是由于主人没有尽到组装的义务。记住,不同的组装方式不仅可以让你的怪物拥有不同的战斗威力,更重要的是将给怪物的战斗过程带来不同的"笑"果。不知道你怎么样,反正我是可以傻呵呵地看他们打上半天。




