说起Jesse Venbrux这个名字, 或许你还有点陌生, 但我如果告诉你他就是Karoshi (过劳死)系列游戏的作者, 或许你多少有些印象吧.

这个现年22岁的荷兰小伙子好像从来不缺乏创造力, 从07年的Frozzd到08年的Karoshi系列, 再到最近的They Need To Be Fed, Jesse的每款游戏都在对游戏性做出新尝试的同时保持着高度的娱乐性. 但今天我要介绍的Execution, 却很难谈得上任何的娱乐性, 甚至很多人都无法认同这是一款游戏.




Immortal Defense 的作者rinkuhero编辑的一段10分钟游戏视频,包含100个使用Game Maker制作的游戏,不知道你玩过其中的几个?



1.0 - 2003.08.14, 1.7 2007.05.20 Pc Game
seiklus使用Game Maker制作。

我的朋友中,玩过seiklus的人要么觉得无聊得要命,要么就像我一样爱得要死。到底是什么让我们爱上一款游戏,冠予艺术品的头衔,又是什么让我们对同一款游戏不屑一顾,视之为垃圾呢?撇开人的社会经历、教育背景种种不说,或许正是每个人过去迥异的游戏经验让我们太容易过早地做出自己的判断。

seiklus的画面是如此的简单,很难相信就是这么简单的线条却能深深打动着那些愿意去尝试去投入去体验seiklus独特世界的人们。seiklus的作者clysm在一次访谈中谈到,他也曾试图在一些场景中加入更多的视觉元素,但是经过很多尝试后还是选择了现在的形式,因为这就是他想表达的,不多也不少。