
3D Buzz 的Jason Busby (也就是大名鼎鼎的Buzz老爹) and Zach Parrish 刚发布了一套免费的Unity 入门教学视频. 与3D Buzz大多教学钜细糜遗讲解每个菜单选项的特点略有不同, 这次的教学主要讲解一个纵向射击游戏的制作过程. 对于喜欢"视觉系"学习方式的朋友来说, 不容错过, 当然前提是你受得了Buzz老爹的啰嗦劲.
不同于Will Goldstone的那套人手一份的教学, 3D Buzz这次的教学采用了C#, 对Javascript不感冒的同学是个福音.
以下是所有29段视频的下载地址: (最后一个链接是教学所用到的项目文件)
2009年对于独立引擎市场绝对是不平静的一年. 年初Unity 2.5 Windows版本的推出, 让我们开始见识到这个来自哥本哈根的独立游戏引擎的实力. GarageGames对于新引擎Torque 3D不遗余力的宣传终于开花结果. Enterbrain的跳票之作Action Game Maker在众多老用户的期待下姗姗来迟, 虽不尽如人意, 但同时支持Xbox 360和Flash输出还是让人对其后续发展充满期望. 而始终默默耕耘的法国独立游戏引擎Shiva于昨天发布了1.8版本, 一系列务实的更新给还在继续支持Shiva的用户们更多开发的动力. 但所有这些新闻无疑都没有今天在Unity开发者大会Unite09上由Unity创始人David Helgason发布的消息更为惊人:Unity 2.6 的Indie版本开始免费发布!
前两天收到朋友短信,告知Unity已被破解的消息。当时人在外地,也没去证实这消息的真伪。回来后上网查了查,5月9号就有破解组织放出了Unity 2.5的破解,此时与3月份Unity推出第一个Windows版本的时间相隔不到2个月。在我的印象中,大多数破解组织对于破解独立游戏引擎的兴趣并不大,这或许是由于独立游戏引擎相对较为小众的市场需求所致。目前网上流传的不少独立游戏引擎,多半是游戏开发爱好者泄露出来的版本,并非破解组织所为。Unity 2.5在发行后五十多天后才遭遇破解,不知道是因为Unity的安全防护机制做得不错,还是因为破解组织才刚刚意识到Unity的存在?
前言:
之前有朋友发信来问如何在Neoaxis中显示中文,当时答应写篇教程放上来。后来忙于I'm Lulu King!的制作,就给搁下了。等I'm Lulu King!提交后,却又累得连打开Neoaxis编辑器的劲都没有了。这一拖就拖到了现在。想来这位朋友应该早已解决Neoaxis的中文显示问题了吧,再写教程恐意义不大。Unity的中文显示机制和Neoaxis颇多类似,今天写这篇文章也算是向那位朋友聊表歉意了。
前言:
Unity 2.5 终于发布了,作为一个宣称以内容为导向的游戏引擎,Unity不仅在程序员中间,更在艺术家中间有着不错的口碑。而Unity在制作流程和易用性上和Flash有着不少异曲同工之处。就让我们以一个Flash开发者的视野,开始学习Unity,共同见证Unity能否有机会成为互动3D世界中的Flash吧。希望本教程能帮助有一定Flash经验的用户更快的熟悉并进入互动3D内容开发的殿堂。
2009年3月19日凌晨,千呼万唤始出来的Unity 2.5终于正式发布了。这是Unity第一个真正意义实现编辑器上跨平台的版本。从此Windows平台用户也终于有机会一亲这个Mac上人气扶摇直上的独立游戏引擎的芳泽了。
还等什么呢,不管你是老用户还是新用户,快快打开你的下载工具,拉一份试用版回来,开始做游戏吧!