所有游戏:



说起Jesse Venbrux这个名字, 或许你还有点陌生, 但我如果告诉你他就是Karoshi (过劳死)系列游戏的作者, 或许你多少有些印象吧.

这个现年22岁的荷兰小伙子好像从来不缺乏创造力, 从07年的Frozzd到08年的Karoshi系列, 再到最近的They Need To Be Fed, Jesse的每款游戏都在对游戏性做出新尝试的同时保持着高度的娱乐性. 但今天我要介绍的Execution, 却很难谈得上任何的娱乐性, 甚至很多人都无法认同这是一款游戏.



27
Nov
2008

Survive


发布日期:2008-4 Flash Game
Survive

阿根廷游戏者协会ADVA年初举办了名为CODEAR: Banner Games Challenge!的游戏比赛。比赛时间一个月,使用技术不限,唯一要求是游戏分辨率不能大于600x90像素,优胜者由网站访问者投票产生。Caterva Games的Survive就是这次比赛的第一名作品。

Survive大概是最近玩到的最让我吃惊的Flash 3D游戏了。无论是游戏操作、音乐声效、粒子特效,环境烘托都几乎无可挑剔。游戏主创 Ariel Nehmad (程序/音乐/音效)表示有计划将这个小游戏发展为更完整的游戏形态,很是让人期待。




在2008年6月的Conitec百行代码大赛中,来自德国的Christian Behrenberg凭着a7titude的优异表现获得了第二名。

Conitec3D Game Studio(A7引擎)在国内也有着不少用户。Conitec百行代码大赛要求参赛作品的源代码的行数不能超过100行(以结束符";"为标志),源代码文件大小不能超过10kB。即使在如此苛刻的条件下,还是有不少游戏设计师拿出了精彩的作品。而a7titude在其中尤为抢眼。




Jason Rohrer的第五个游戏。之前的Passage曾带来关于艺术游戏的论战。小容量、像素化、玩不来一时似乎成了游戏艺术化的捷径。而这次Jason Rohrer带给我们的是一个"网络游戏"。严格说来,是个最少并且最多允许两个人玩的"网络游戏"。



2007.08.16 Win

小熊回家(Bear go home)是2007年Dare to be Digital三大奖项之一:最佳创新奖(Innovation and Creativity)的得主。开发团队“Phoenix Seed”由4位北京大学软件与微电子学院的学生(包峰铭、邓晰、李毅和王光耀)和一位苏格兰学生共同组成。之前我们介绍过的小水滴之旅(Heaven2Ocean)也是当年进入决赛的作品,不过遗憾的是未有斩获。

只要有合适的环境和条件,中国学生的游戏创意绝对不容小觑。2008年Dare to be Digital大奖同样被来自北大的开发小组收入囊中就是个例子。而今天介绍的小熊回家,就是这样一款反映中国学生游戏创作潜力的创意之作。



2008.07.31 Win

American McGee's Grimm 是来自American McGee的上海工作室Spicy Horse(麻辣马)的第一款作品,目前由GameTap发行。Grimm采用和Sam & Max类似的发行方法,共分24集推出,每周一集,每集一个故事,独立成章。7月31号推出的是第一集:A Boy Learns What Fear Is,可以从GameTap网站上免费下载。故事来自格林童话中的一篇,讲述一个小男孩不知恐惧为何物,出门学习什么是恐惧的冒险经历。小时候看过这篇童话,多少还有点印象,所以对McGee如何进行他的扭曲阐释颇感兴趣。



30
Jun
2008

Fold 重力乱流

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发布日期:2007-9 Flash Game
Fold by Joel Esler

这已经算是个老游戏了(2007年9月首发于Kongregate),在Flash游戏当道的今天,相信不少人都已玩过。但不知道是否有人会像我一样,时不时还拿出来重温一下呢。虽然我迄今还是无法拿下它的最高难度Doubleplus Uneasy。

Fold 是一个机器蚂蚁如何借助重力球逃出生天的解密/动作游戏,重点就在于这个重力球, 它能改变在球体范围内物体的重力,而这正是过关的关键和所有乐趣的源泉。

对我来说,Manifold 是将一个创意(改变重力)发展得鲜活有趣的优秀范例,但同时又是一个在游戏设计上缺乏通盘考虑的失败案例。




Forces是一款非常独特而有趣的"射击"游戏。2006年,17岁的Adam Bielinski(网名:Windsurfer)花了不到一个月的时间完成了这个作为课堂作业的作品。之后,据他本人描述:“我的游戏在实验室里被禁了,因为所有人都在玩它而忘了干活。”

单看画面,或许你会觉得这应该是款类似Geometry Wars(几何战争)的几何体射击游戏,但是一旦你上手,就会发现Forces要独特的多。首先,你并不真的"射击",相反你先是释放一堆电火花,然后通过反射或是吸引这些电火花来消灭敌人。正因为你无法直接射击,所以游戏中既需要灵活躲避敌人,还要合理地分布火花,同时把握好反射或吸引火花的时机。实际玩起来,还真叫一个手忙脚乱。



29
May
2008

Facewound 玩到面伤

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2008-04-02 Win

Facewound是Garry's Mod的作者Garry Newman最近释出的一款免费的横向卷轴射击游戏。Garry Newman,这个今年才25(2008年)的英格兰小伙子,凭着Garry's Mod而名声鹊起。想知道Garry's Mod有多火吗,逛逛Garry's Mod的官方论坛就知道了。这也难怪Facewound一经推出就有不错的口碑。



2007 Win Mac Linux

2007年gamma 256的参展作品之一,Passage讲述一段只有短短五分钟的人生旅程。

游戏操作很简单,上下左右键控制主角上下左右行走。没有任务没有怪兽,当你在困惑中若有所得时,终点到了,恍然大悟,或感慨或不屑,或淡然一笑或黯然神伤。

作者Jason Rohrer,显然非常想在这个只有几百K的作品中和我们分享他的人生感悟,或许有些刻意,甚至有点迫不及待,不知道你玩后会怎么想,至少在接近结局的那一瞬间,我被打动了。