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2008-06-04 ~ 2008-06-11
第一周
2008-06-04 故事从这里开始...
无意中看到 关于 2008 英特尔游戏设计大赛 的一个链接, 第一次知道英特尔还举办游戏比赛,挺感兴趣,决定参加。
2008-06-05 第一个3D游戏
之前做的都是2D游戏,一直想开始尝试3D游戏,这段时间正好开始关注Ogre, 和jj商量后决定采用基于Ogre的Neoaxis做我们的第一个3D游戏.
2008-06-08 关于游戏机制
开始构想故事背景和游戏机制。心里一直有个童话世界的构想,拿它当故事背景再合适不过了。游戏机制一时确定不下来,但初步设定两点:1.充分利用物理模拟 2. 主角有吸引周围物体的能力。
2008-06-11 第一个原型
决定通过搭建原型来确定游戏机制。 Neoaxis用来快速搭建游戏原型再合适不过了。
游戏操控定为:鼠标左键吸引周围物体,右键在几种模式间切换:往四周飞散、朝上释放、转换为子弹、进入射击模式。主角跟着鼠标位置移动(放弃WASD操控,目的是所有操作都可以用鼠标完成)
通过原型,发现游戏性不如想象中好,太像一个标准的FPS游戏,不是我想要的游戏。
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