2009年3月20日,GarageGames正式公布了Torque 3D引擎的价格。Torque 3D是GarageGames的新一代旗舰引擎,预定于2009年4月进入Beta测试,于5月正式发售。

Torque 3D将分为3个版本发售:

- Basic(基础版) $250
- Pro(专业版) $1000
- Studio(工作室版) $3000
以上三个版本均基于开发者人数销售。针对预定用户及TGEA用户将有不同程度折扣。


简单说来,Baisc版本和Pro版本的区别如下:

1. 不提供源代码
2. 不支持高级灯光效果
3. 不支持Web发布
4. 不支持道路/路径创建工具

Studio版本在Pro版本基础上,主要增加的部分为:

1. 允许创建非游戏类项目
2. 允许公司收入超过$250K
3. 可以去除游戏开始的Torque字样(Torque Splash Screen)

完整的三个版本比较可以点击这里察看。

今年新年伊始,GarageGames通过博客透露过Torque 3D价格将有较大提升的消息,曾引发Torque用户的激烈反响。之后GarageGames副总裁Brett Seyler频频在博客中预告Torque 3D新功能,颇有为提价造势的意味。对比GarageGames目前的3D引擎TGEA价格(Indie版:$295,Commercial版:$1495),Torque 3D的价格看上去并没有多少提升,相反入门版本的价格还略有下降。但事实真的如此吗?

稍微仔细对比一下Torque 3D和TGEA的版本设置,不难发现。Torque 3D 的Pro版本对应的是TGEA的Indie版,而Torque 3D的Studio版本也不过是TGEA Commercial版本的马甲而已。至于所谓的Torque 3D的Basic版本,很遗憾,对应的应该就是目前可以从GarageGames上免费下载的不含引擎源代码的TGEA Demo,当然,这次GarageGames授权你用它来正式开发游戏了。那么Torque 3D还会提供Demo吗?答案是会的,不过为了体现和Basic版本的区别,应该会加上时间限制了。

看来对于Torque用户之前就Torque 3D价格的讨论与反馈,GarageGames的回应是:


一次遮遮掩掩羞羞答答欲盖弥彰的提价。

针对网友认为不带源代码的Torque 3D Basic版本很难用来完成较复杂游戏的疑问,Brett Seyler也表示认可,并坦承道:"也许我们提供低价的Basic选项的最主要原因在于节省小团队的开发成本,以避免团队里的每个人都需要购买带源代码的Pro或Studio版本。同时,也给入门用户一个学习Torque 3D工具、学习3D游戏开发的工具平台。"

GarageGames对Torque 3D的研发在内部投入心力的同时,还聘请了不少第三方个人/团队参与到开发过程。根据已公布的资料,Torque 3D在TGEA基础上将有大幅改进。GarageGames对新引擎寄予厚望,价格提升无可厚非。不过如今3D独立游戏引擎市场早已不是当年GarageGames凭TGE一枝独秀的那个年代了,众多优秀引擎如Unity、C4、Neoaxis、Esenthel、Shiva等的崛起无疑带给独立游戏开发者更多选择。希望在本周开幕的GDC上,Torque 3D的相关展示能带给众多Torque用户更多掏钱包的理由。让我们拭目以待。


Thu, 03/26/2009 - 15:32 admin

大多数Torque用户应该早已习惯了GarageGames的不思进取了吧 :) 讽刺的是,Torque 3D大概是目前为止GG自发的在引擎上最有野心的一次尝试(没记错的话,TGB和TGEA都是起源于社区/爱好者项目),但这次进取的背后却是同样野心勃勃的挖金尝试。GG的老板多半是被那个最佳年度最佳引擎的头衔给冲昏头了。
不过,Torque有着庞大的用户群,只要Torque 3D能交出一份让用户满意的答卷,不少用户还是会愿意掏出几百美刀的升级费的,GG未来的日子还是可以很好过的,只要不贪得无厌。套句Shield里的一句台词:“Vic,贪婪,贪婪是我最大的教训”。:)

Tue, 03/24/2009 - 08:43 半路 (not verified)

分析得很透徹!
個人感覺他們將會面臨很龐大的挑戰。等著看 GarageGames 的下一步動作。

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