11
May
2009

Unity遭破解

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前两天收到朋友短信,告知Unity已被破解的消息。当时人在外地,也没去证实这消息的真伪。回来后上网查了查,5月9号就有破解组织放出了Unity 2.5的破解,此时与3月份Unity推出第一个Windows版本的时间相隔不到2个月。在我的印象中,大多数破解组织对于破解独立游戏引擎的兴趣并不大,这或许是由于独立游戏引擎相对较为小众的市场需求所致。目前网上流传的不少独立游戏引擎,多半是游戏开发爱好者泄露出来的版本,并非破解组织所为。Unity 2.5在发行后五十多天后才遭遇破解,不知道是因为Unity的安全防护机制做得不错,还是因为破解组织才刚刚意识到Unity的存在?

与主流的大型游戏引擎如Unreal、CryENGINE、Source、GameBryo不同,破解对于独立游戏引擎的销售的负面影响要大得多。大多数Unreal引擎的客户都是具备足够财力支持的游戏工作室或制作公司,这些公司通常都对版权问题是极为敏感的。大概没有任何一家专业的游戏制作公司愿意把自己的业务建立在盗版的基础上,无论他采用的是Unreal还是像Unity、Neoaxis这样的独立游戏引擎。而独立游戏引擎的购买者中,除了专业游戏开发者外,还有另外一个非常关键的族群,即游戏开发爱好者。

如果你的职业不是游戏开发,但在过去的几年内,下载过多个游戏引擎,热衷于比较引擎之间的各种优劣,时刻关注着DevMaster的引擎数据库,在多于一个的引擎论坛上注册,心中始终满怀开发出自己游戏的梦想与热情,却一直未能有足够品质的作品问世,那么很可能你也是一个合格的游戏开发爱好者。当我们看到专业游戏开发者在发布商业游戏的时候,我们可以相信他不会冒各种法律、道德、市场的风险,用盗版引擎来完成他的游戏。但对于不少游戏开发爱好者来说,开发出商业品质游戏既是一个美丽的梦想,也是一个漫长而没有经济收益的学习与成长过程,期间免费的破解引擎往往成为一个很难抗拒的诱惑。即使大多数使用破解引擎的游戏开发者都宣称他们会在发布自己游戏之前购买正版,但鉴于这个过程的漫长,我们不妨把他们归类为该引擎已流失的客户群之列。鉴于此,一个独立游戏引擎的破解,很可能流失大量由游戏开发爱好者组成的客户,进而影响到引擎的销售成绩及长远发展。

当然,破解软件的流行也可以成就一个软件的知名度,但这种流行对于一个独立游戏引擎来说并不一定能带来多少的好处。正如Flash的流行不是由于Flash总能在第一时间被破解,而是受益于大量专业品质Flash作品的出现。在此,我们不想做无益的尝试,呼吁大家尽量支持独立游戏引擎开发者云云。但至少当你有能力支付你喜爱的引擎,当你计划或已通过一个引擎赢利的时候,不要太吝惜你的腰包。又或者,当你的老板强迫你用盗版引擎替公司进行制作开发的时候,考虑在合适的时间离开这家公司吧,没有尊严的公司比没有尊严的个人更为可耻。


Mon, 09/21/2009 - 06:57 ugg uk (not verified)

路过,站內資訊實在很棒呢~!

Wed, 06/17/2009 - 14:26 哇嘎嘛嘛 (not verified)

您好無意間發現您的網站
站內資訊實在很棒呢~!

小弟剛開始要學習unity引擎的使用
不過看完官方的幾則影片以後就找不到相關學習資源了
不知道版主是否可以提供一些網站與方向呢~?

還有您的i m lulu king 真的很有創意呢~^^

Tue, 06/16/2009 - 04:42 YoungLeaf (not verified)

我是一个游戏开发爱好者,我想,在学习引擎的时候,用破解的版本的确方便很多,不用担心时间和功能限制。
但是一个游戏的诞生是要凝结很多人的心血的,引擎同样如此,所以作为同是游戏开发爱好者,我也希望有朝一日,腰包足够时,能够支持正版的产品,因为我能理解他们的辛苦。

Mon, 06/01/2009 - 08:10 U饭 (not verified)

写的很好,做商业应用的,对自己和客户都要负责[我们既然用的是带插件的,官方想封杀盗版也是可行的],且自己使用的工具也不是天价,这个价格,很多个人都承受的了,支持U3D,好好应用,好好赚钱。
连软件都不舍得买的老板,估计本身资金也有很大的问题。