
继11月发布的两个版本之后, Epic于今天发布了12月Beta版. 大家可以到UDK官网下载.
这个版本带来了一个重要特性: DLLBind. 关于DLLBind的细节可以察看UDN相关文档. 简单说来, DLLBind使你可以在UnrealScript实现对DLL的调用. 完全授权的Unreal 引擎用户可以通过创建Native Class 来编写本地代码, 而UDK由于不含源代码无法创建Native Class, DLLBind就成为UDK调用本地代码的一个简单实用的方案.
这次更新还带来了不少编辑器的更新, 详细请察看UDN上的ContentBlog.
在一个半月里, UDK已经更新了三个版本. Epic对UDK积极支持的态度无疑将为他们带来更多的UDK忠实用户. 按Epic官方统计, UDK发布一周内已经达到5万用户. 以这个趋势来说, Epic的免费引擎计划无疑是一步漂亮的棋.
Thu, 12/17/2009 - 07:24 by indiegm
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