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indiegm 的第一个3D游戏:I'm Lulu King! 我是噜噜王!

请访问我们的开发日志了解更多。

[更新] 我们已经将游戏提交到2008Intel游戏大赛了。

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2008年5月31日,Alternativa3D的第一个公众版本:Alternativa3D 5.0正式发布并提供下载。

Alternativa3D是来自俄国的一个3D引擎,只不过这个引擎用的语言既不是C++也不是C#,而是Actionscript。 没错,又一个基于Flash的Web 3D引擎。




记得我们以前曾报道过Havok将提供核心物理引擎免费下载的消息,从今天开始,Havok在网站正式公布了下载方式。而最让人吃惊的是,这次供下载的二进制引擎包(Havok Physics 和Havok Animation)可以完全免费用于商业游戏的开发!




NeoAxis Engine 0.56于2008年5月30日的凌晨悄然发布了。引用作者Ivan Efimov (betauser) 本人的说法:"This release is the winner by amount of changes!"




逛youtube时看到这段分析不同FPS游戏联机环境下射击检测和延迟问题的视频,分析者以实际游戏视频过程展开分析,颇为详尽与生动。



Gish 2 的一段最新视频

相信很多人早在去年就已经知道Gish 2正在开发中的消息了,只是近一年多来很难看到更多相关的新闻。终于,距上次Cryptic Sea放出的一段Gish 2开发视频的七个月之后,Alex Austin 最近在 Cryptic Sea 的blog里放出了最新的Gish 2视频。这下知道什么叫望眼欲穿了。




2008年4月2日, 经过近两个月的漫长等待,NeoAxis 0.55版本终于发布了。从这个版本开始,NeoAxis正式加入了Unicode的支持,并允许游戏的多语言切换。




2008年3月6日, 开源2D物理引擎Box2D的作者Erin Catto宣布了Box2D 2.0 的正式发布。Box2D Flash移植版的作者Matthew Bush也宣布将尽快进行同步移植。




2008.02.20 Havok正式宣布将从五月份开始提供核心产品Havok Complete PC版的免费下载,但仅限使用于非商业用途。

随便列举几个使用Havok物理引擎的游戏:Halo 3, Assassin's Creed, BioShock, Half Life 2, 就可以知道Havok的分量了。虽然免费授权只限于非商业用途,但对于独立游戏开发者和学术机构用户来说,仍是个好消息。




2008年2月20日,Construct 0.91版本公布,在这个版本中首次支持了Python脚本集成,这也可能是Construct开源以来最重要的一次更新。

以超越MMF为目标, 硬件加速支持, 内置物理引擎, Construct有着锐意进取的姿态和健康的开发进度。不过不知道一旦Ashley毕业后是否还能保持同样的更新频率。