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年度大奖Seumas McNally Grand Prize由Crayon Physics Deluxe获得。(还记得我们之前介绍过的 Humpsters 吗?) 恭喜Petri Purho!
完整名单如下:
四个月前Phil Fish在Youtube上放出的那段一分钟不到的Fez Teaser算是吊足了人的胃口。这个可以在二维和三维之间自由平滑切换的平台动作游戏终于在今年的GDC上放出了新的游戏视频。
2008年1月6日,二维冒险游戏制作引擎SLUDGE的作者Tim Furnish宣布SLUDGE已正式开源,开源项目毫无悬念地命名为OpenSLUDGE,所有对SLUDGE源码感兴趣的人都可以访问sourceforge来参与到改进SLUDGE的工作中来。
Wintermute(WME)是一个深受独立游戏开发者欢迎的专业冒险游戏制作引擎,由捷克程序员Jan Nedoma开发并维护。自2003年Wintermute发布第一个版本至今,每年都有不少优秀的冒险游戏在这个引擎开发并完成。Wintermute的使用者许多分布在欧洲,由于语言问题,我们不太有机会深入了解他们开发的游戏。其中也有部分优秀的作品由于种种原因中途搁浅、夭折,少数幸运完成的作品也往往由于没能得到主流媒体的青睐,而不被大众所了解。indiegm希望以后能有机会选取其中认为不容错过的精品陆续介绍给热爱冒险游戏的朋友。
闲话少说,今天我们将来看看2008年有哪些贴着Wintermute标签的优秀游戏发布,当然我们的关注点将更多放在个人、小团队、小工作室的作品上。
Until I'm Gone
还记得这个小僵尸吗?如果你是个关注独立游戏的骨灰级冒险游戏迷的话,或许还记得2006初由独立漫画作家 John Green 发布的 Nearly Departed 的游戏演示吧。将近两年时间过去了,除了John Green 网站上难得更新的少量文字和图片外,就很难再听到关于这个作品的消息了。两年时间对于一个由一个人独立开发的独立游戏作品而言,并不算长,但对于等得心焦的爱好者而言就像两个世纪。而两周前发布的这段不到两分钟的游戏预告短片再次给我们带来了希望。

2008-01-10, Slick Entertainment 在主页上宣布 N+ 已通过 Xbox LIVE Arcade 认证,这意味着 Xbox 360 玩家将很快可以通过 Xbox live 玩到这款精彩的二维平台动作游戏。
对于许多翘首期盼 So Blonde 里的Sunny妹妹早日降临的冒险游戏迷们来说,2008年2月份应该是他们的节日。So Blonde 原计划2007年11月发行, 但10月11日发行商dtp AG宣称由于游戏引擎由 Wintermute 转为 OGRE, So Blonde 的发行将推迟至2008年2月。
很快有人放出了So Blonde在两个引擎下画面表现的对比图:

