2008年10月22号,在丹麦哥本哈根召开的Unite大会上,Unity 发布了Unity 3D的iPhone发布功能,同时也宣布Unity的下一版本2.5将可以在Windows下运行。

iPhone, Wii, Mac, Windows, 计划中Linux/Unix支持,开始进军MMO市场,Unity 3D这些年颇有点锋芒毕露的味道。
Unity 的iPhone发布授权分为 Basic和 Advanced两种, 其中Baisc为399美元(需已购买Unity Indie: $199 或Unity Pro: $1499 ) , Advanced授权为1,499美元(需已购买Unity Pro )。Advanced授权与Basic授权的主要区别在于: 不显示Unity的Splash Screen;支持发布文件尺寸的优化;支持Unity的Streaming Asset Bundle技术;支持.Net Socket。不论是哪种授权,都支持发布任意数目的iPhone作品。
$399 + $199 = $598,这是你使用Unity获得iPhone发布功能所需花费的最少费用,看上去有点贵是吗?比较GargageGames的iPhone产品你或许会改变想法。
GarageGames目前已发布了基于TGB的iPhone解决方案:iTGB。iTGB Indie License为500美元, 前提是你已经购买了TGB Pro版的Indie Licnese($250),但该授权只允许开发一个商业产品。如果你需要开发更多项目,则需要为每个项目付额外的$100。注意,是每个项目$100。看来GarageGames对iPhone上的游戏销售量充满信心。但愿选择iTGB的iPhone开发者们也有同样的信心。
如果无论是Unity还是Garagegames的方案都有点超出你的预算,而你又不想用Xcode开发自己的游戏引擎的话,或许你还可以选择StoneTrip的iPhone解决方案,因为那是免费的。而前提是你已购买了ShiVa Unlimited ( €169,约合210美元)或 Shiva Advanced (€1,499,约合1870美元)。
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謝謝,已將貴站加入「連結」與「聯播」頁面,希望未來能夠多多相互交流。 :)
花了點時間仔細閱讀 Unity 的文件,我十分喜歡它的設計架構與編輯方式。真希望 Windows 版本能夠快點發佈,否則我就只好先去弄台 Mac 來止止渴了。
我有玩過 Blurst 中的 Minotaur China Shop,能夠以 plugin 的方法使傳統的遊戲執行檔在瀏覽器上執行,對遊戲開發者來說,的確是非常有利。不過 Unity 的 plugin 似乎還有些穩定度的問題存在,玩到一半時有出現無預警關閉視窗的狀況,期待他們能夠加強改善對於瀏覽器的相容性哪。
Unity 引擎看起來相當具有吸引力哪。可惜目前我沒有 Mac 電腦可以試用,期待 2.5 版本問世後再下載回來評估試用看看。
實在很高興,難得找到像貴站這樣專注於獨立遊戲主題的網站,也使我見識到了許多原來沒見過的獨立遊戲作品,開拓了不少眼界!請問是否能夠將貴站,加入蔽部落格的「連結」與「聯播」頁面中?
謝謝。 :)
很高兴你喜欢我们的网站,欢迎各种形式的连接。刚才逛了你的Blog, 发现不少好文章,已订阅,有空慢慢拜读。
关于Unity 3D目前只支持Mac上开发的问题,确实让不少Windows平台上的开发者和它失之交臂,所幸2.5大约2009年中能够发布,相信到时Unity 3D能迅速获得越来越多独立游戏开发者的重视。
等待期间不妨关注一下 Blurst (http://blurst.com/), 一个主打Unity游戏的网站。