2009年1月9日,GarageGames副总裁Brett Seyler在官方博客中透露,预定2009年度中期推出的TGEA升级产品Torque 3D的定价将远高于原TGEA价格。虽然Brett只给出了$1000左右的含糊价格,但文章中透露出的关于GarageGames未来走向及引擎定位等信息却引发了Torque用户间的一场大讨论。

在Brett的文章中,他将TGEA($250)与Flash($699)、3ds Max($3495)、Maya($4995)作比较,指出Torque作为更复杂的技术并处于更狭小的市场区间,有理由获得更高的定价。Brett以Unity为例,指出Unity的价格数倍于Torque但并不具备和Torque同样的成熟度。同样被提到的是Unreal引擎,Brett声称Torque可以完成许多Unreal的功能,只是因为商业模型不同而采用了较低的定价策略。

针对Brett的说法,Torque用户反应强烈,不少人都在文章评论中给出了争锋相对的意见。以下是Brett原文的链接。

Torque 3D Sidebar - Pricing and Licensing

Torque 3D Sidebar - Pricing and Licensing CONTINUED


Sat, 01/17/2009 - 02:46 半路 (not verified)

我認為 Torque 的價格策略,應視他們未來的走向而定。

Torque 可說是從獨立遊戲市場成功崛起的引擎工具,如果他們想要走向高階的商業引擎市場,進而調高引擎售價,摒棄了那些支持他們的獨立遊戲開發者,這樣做可是一項風險很高的決策哪。