来自2D Boy的Kyle Gabler自称娱乐程序员,编程、作曲、美术,好像没有他不擅长的。不出意外的话,2008年2月Word of Goo就要正式发售了,这既是2D Boy的首款创意之作, 也将成为Kyle Gabler的纪念碑式作品。
作为Experimental Gameplay Project的创始人和推动者之一,Kyle Gabler这些年倡导的“一人七天”,旨在发掘全新游戏方式的实验性游戏开发理念已得到不少独立游戏开发者的支持。而今天介绍的Robot and the Cities that Built Him (以下简称Robot)正是 Kyle Gabler的又一个七天之作。
Robot基于Flash开发,是款未完成的作品,充其量只能称为游戏原型,但和现在四处泛滥的大量Flash休闲游戏比较,还是玩这样的未完成作品来得有趣得多。Kyle Gabler的画面向来是我喜爱的风格,简洁大气。游戏中的角色造型,不论是机器人还是奔跑的小人,都可爱的不行。操作也很简单,鼠标左键就全解决了。最大的遗憾就是游戏完成度太低,作者应该有很多概念都没有实现。憾!
Thu, 01/31/2008 - 04:18 by indiegm
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不好意思,比较懒,所以不写邮件而只是在这里留言。
我是indie-g.com的站长(我的站总是处于半休眠状态,很是惭愧)
很高兴看到有人在做这样一份杂志。
希望有时间可以和你(们)交流一下。
mail/msn都行。
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:)