所有教学:
如果之前你有Unreal Mod的开发经验的话, 对UDK的目录结构应该不陌生. 如果这是你第一次接触Unreal引擎, 也不要担心, 阅读完这篇文章相信你开始对UDK有更多的了解.
不管你是游戏玩家还是游戏开发者,不知道Unreal这个名字的人大概不多吧。或许有不少游戏开发者从技术角度对Unreal引擎颇有微辞, 但大概没有人能否认Unreal引擎在授权市场上的巨大成功吧. 本月初Epic发布了Unreal 3引擎的免费版本UDK, 意图染指近几年渐呈燎原之势的独立游戏开发市场, 同时也势必对以Unity为代表的独立游戏引擎的发展产生不小的影响. 今天我们先来简单回顾一下Unreal的发展历程吧.
前言:
最近又有朋友问起在Neoaxis界面中显示中文的问题, 惭愧的是, 因为忙于手头的游戏, 已经有段时间没打开过Neoaxis了. 今天终于得闲, 重新打开熟悉的Resource Editor, 居然在这三伏天里有亲切的暖意 :)
先简单介绍一下Neoaxis界面中显示中文的流程. 对于Neoaxis来说, 在GUI中显示中文只需要两个条件: 1)需要中文语言定义; 2)需要中文字体定义. 让我们来看看怎么满足这两个条件.
前言:
之前有朋友发信来问如何在Neoaxis中显示中文,当时答应写篇教程放上来。后来忙于I'm Lulu King!的制作,就给搁下了。等I'm Lulu King!提交后,却又累得连打开Neoaxis编辑器的劲都没有了。这一拖就拖到了现在。想来这位朋友应该早已解决Neoaxis的中文显示问题了吧,再写教程恐意义不大。Unity的中文显示机制和Neoaxis颇多类似,今天写这篇文章也算是向那位朋友聊表歉意了。
前言:
Unity 2.5 终于发布了,作为一个宣称以内容为导向的游戏引擎,Unity不仅在程序员中间,更在艺术家中间有着不错的口碑。而Unity在制作流程和易用性上和Flash有着不少异曲同工之处。就让我们以一个Flash开发者的视野,开始学习Unity,共同见证Unity能否有机会成为互动3D世界中的Flash吧。希望本教程能帮助有一定Flash经验的用户更快的熟悉并进入互动3D内容开发的殿堂。
学习 Unreal编辑器(UnrealED)的最好方式就是打开编辑器看看别人是如何使用它的,所以我们首先就来载入一张Epic的官方地图。
注:本教程中地图的文件路径基于Windows Xp, 如果你用的是Vista则可能略有不同。