<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://www.indiegm.com" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>drupal - </title>
 <link>http://www.indiegm.com/tutorials</link>
 <description>tutorials list</description>
 <language>en</language>
<item>
 <title>让我们一起UDK (2): UDK目录结构解析</title>
 <link>http://www.indiegm.com/tutorial/udk-2-udk</link>
 <description>&lt;div&gt;
作者：死猫@indiegm.com
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
如果之前你有Unreal Mod的开发经验的话, 对UDK的目录结构应该不陌生. 如果这是你第一次接触Unreal引擎, 也不要担心, 阅读完这篇文章相信你开始对UDK有更多的了解.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.indiegm.com/tutorial/udk-2-udk&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.indiegm.com/tutorial/udk-2-udk#comments</comments>
 <category domain="http://www.indiegm.com/category/tool/udk">UDK</category>
 <category domain="http://www.indiegm.com/category/tool/unreal">Unreal</category>
 <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 10:04:55 +0000</pubDate>
 <dc:creator>indiegm</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">66 at http://www.indiegm.com</guid>
</item>
<item>
 <title>让我们一起UDK (1): Unreal引擎的历史</title>
 <link>http://www.indiegm.com/tutorial/udk-1-unreal</link>
 <description>&lt;div&gt;
作者：死猫@indiegm.com
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
不管你是游戏玩家还是游戏开发者，不知道Unreal这个名字的人大概不多吧。或许有不少游戏开发者从技术角度对Unreal引擎颇有微辞, 但大概没有人能否认Unreal引擎在授权市场上的巨大成功吧. 本月初Epic发布了Unreal 3引擎的免费版本UDK, 意图染指近几年渐呈燎原之势的独立游戏开发市场, 同时也势必对以Unity为代表的独立游戏引擎的发展产生不小的影响. 今天我们先来简单回顾一下Unreal的发展历程吧.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.indiegm.com/tutorial/udk-1-unreal&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.indiegm.com/tutorial/udk-1-unreal#comments</comments>
 <category domain="http://www.indiegm.com/category/tool/udk">UDK</category>
 <category domain="http://www.indiegm.com/category/tool/unreal">Unreal</category>
 <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 07:51:51 +0000</pubDate>
 <dc:creator>indiegm</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">65 at http://www.indiegm.com</guid>
</item>
<item>
 <title>在Neoaxis界面中显示中文</title>
 <link>http://www.indiegm.com/tutorial/neoaxis</link>
 <description>&lt;div&gt;
作者：死猫@indiegm
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;前言：&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
最近又有朋友问起在Neoaxis界面中显示中文的问题, 惭愧的是, 因为忙于手头的游戏, 已经有段时间没打开过Neoaxis了. 今天终于得闲, 重新打开熟悉的Resource Editor, 居然在这三伏天里有亲切的暖意 :)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
先简单介绍一下Neoaxis界面中显示中文的流程. 对于Neoaxis来说, 在GUI中显示中文只需要两个条件: 1)需要中文语言定义; 2)需要中文字体定义. 让我们来看看怎么满足这两个条件.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.indiegm.com/tutorial/neoaxis&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.indiegm.com/tutorial/neoaxis#comments</comments>
 <category domain="http://www.indiegm.com/category/tool/neoaxis">NeoAxis</category>
 <pubDate>Thu, 23 Jul 2009 13:19:39 +0000</pubDate>
 <dc:creator>indiegm</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">62 at http://www.indiegm.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Unity入门教程 - Unity中的中文显示（一）：你好，Unity</title>
 <link>http://www.indiegm.com/tutorial/unity-unity-unity</link>
 <description>&lt;div&gt;
作者：死猫@indiegm&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;前言：&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
之前有朋友发信来问如何在Neoaxis中显示中文，当时答应写篇教程放上来。后来忙于&lt;a href=&quot;http://www.indiegm.com/luluking/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;I&#039;m Lulu King!&lt;/a&gt;的制作，就给搁下了。等I&#039;m Lulu King!提交后，却又累得连打开Neoaxis编辑器的劲都没有了。这一拖就拖到了现在。想来这位朋友应该早已解决Neoaxis的中文显示问题了吧，再写教程恐意义不大。Unity的中文显示机制和Neoaxis颇多类似，今天写这篇文章也算是向那位朋友聊表歉意了。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.indiegm.com/tutorial/unity-unity-unity&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.indiegm.com/tutorial/unity-unity-unity#comments</comments>
 <category domain="http://www.indiegm.com/category/tool/unity">Unity</category>
 <pubDate>Thu, 26 Mar 2009 07:31:54 +0000</pubDate>
 <dc:creator>indiegm</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">58 at http://www.indiegm.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Unity入门教程 - Flash开发者眼中的Unity 3D (一): 第一次接触</title>
 <link>http://www.indiegm.com/tutorial/unity-flash-unity-3d</link>
 <description>&lt;div&gt;
作者：死猫@indiegm&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;


&lt;h3&gt;前言：&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Unity 2.5 终于发布了，作为一个宣称以内容为导向的游戏引擎，Unity不仅在程序员中间，更在艺术家中间有着不错的口碑。而Unity在制作流程和易用性上和Flash有着不少异曲同工之处。就让我们以一个Flash开发者的视野，开始学习Unity，共同见证Unity能否有机会成为互动3D世界中的Flash吧。希望本教程能帮助有一定Flash经验的用户更快的熟悉并进入互动3D内容开发的殿堂。&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.indiegm.com/tutorial/unity-flash-unity-3d&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.indiegm.com/tutorial/unity-flash-unity-3d#comments</comments>
 <category domain="http://www.indiegm.com/category/tool/unity">Unity</category>
 <pubDate>Fri, 20 Mar 2009 17:07:07 +0000</pubDate>
 <dc:creator>indiegm</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">56 at http://www.indiegm.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Waylon Brinck的Unreal教学系列 - Unreal 3 编辑器入门（一）：浏览与操作</title>
 <link>http://www.indiegm.com/tutorial/waylon-brinck-unreal-unreal-3</link>
 <description>&lt;div&gt;
作者：Waylon Brinck&lt;br /&gt;
翻译：死猫@indiegm&lt;br /&gt;
原文：&lt;a href=&quot;http://waylon-art.com/LearningUnreal/UE3-01-BasicNavigation.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://waylon-art.com/LearningUnreal/UE3-01-BasicNavigation.htm&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;p&gt;学习 Unreal编辑器(UnrealED)的最好方式就是打开编辑器看看别人是如何使用它的，所以我们首先就来载入一张Epic的官方地图。&lt;p&gt;

&lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;注：本教程中地图的文件路径基于Windows Xp， 如果你用的是Vista则可能略有不同。&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.indiegm.com/tutorial/waylon-brinck-unreal-unreal-3&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.indiegm.com/tutorial/waylon-brinck-unreal-unreal-3#comments</comments>
 <category domain="http://www.indiegm.com/category/tool/unreal">Unreal</category>
 <pubDate>Mon, 17 Nov 2008 07:01:17 +0000</pubDate>
 <dc:creator>indiegm</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">41 at http://www.indiegm.com</guid>
</item>
</channel>
</rss>
