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27
Nov
2008

Survive


发布日期:2008-4 Flash Game
Survive

阿根廷游戏者协会ADVA年初举办了名为CODEAR: Banner Games Challenge!的游戏比赛。比赛时间一个月,使用技术不限,唯一要求是游戏分辨率不能大于600x90像素,优胜者由网站访问者投票产生。Caterva Games的Survive就是这次比赛的第一名作品。

Survive大概是最近玩到的最让我吃惊的Flash 3D游戏了。无论是游戏操作、音乐声效、粒子特效,环境烘托都几乎无可挑剔。游戏主创 Ariel Nehmad (程序/音乐/音效)表示有计划将这个小游戏发展为更完整的游戏形态,很是让人期待。




在2008年6月的Conitec百行代码大赛中,来自德国的Christian Behrenberg凭着a7titude的优异表现获得了第二名。

Conitec3D Game Studio(A7引擎)在国内也有着不少用户。Conitec百行代码大赛要求参赛作品的源代码的行数不能超过100行(以结束符";"为标志),源代码文件大小不能超过10kB。即使在如此苛刻的条件下,还是有不少游戏设计师拿出了精彩的作品。而a7titude在其中尤为抢眼。




Jason Rohrer的第五个游戏。之前的Passage曾带来关于艺术游戏的论战。小容量、像素化、玩不来一时似乎成了游戏艺术化的捷径。而这次Jason Rohrer带给我们的是一个"网络游戏"。严格说来,是个最少并且最多允许两个人玩的"网络游戏"。



2007.08.16 Win

小熊回家(Bear go home)是2007年Dare to be Digital三大奖项之一:最佳创新奖(Innovation and Creativity)的得主。开发团队“Phoenix Seed”由4位北京大学软件与微电子学院的学生(包峰铭、邓晰、李毅和王光耀)和一位苏格兰学生共同组成。之前我们介绍过的小水滴之旅(Heaven2Ocean)也是当年进入决赛的作品,不过遗憾的是未有斩获。

只要有合适的环境和条件,中国学生的游戏创意绝对不容小觑。2008年Dare to be Digital大奖同样被来自北大的开发小组收入囊中就是个例子。而今天介绍的小熊回家,就是这样一款反映中国学生游戏创作潜力的创意之作。


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11
May
2009

Unity遭破解

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前两天收到朋友短信,告知Unity已被破解的消息。当时人在外地,也没去证实这消息的真伪。回来后上网查了查,5月9号就有破解组织放出了Unity 2.5的破解,此时与3月份Unity推出第一个Windows版本的时间相隔不到2个月。在我的印象中,大多数破解组织对于破解独立游戏引擎的兴趣并不大,这或许是由于独立游戏引擎相对较为小众的市场需求所致。目前网上流传的不少独立游戏引擎,多半是游戏开发爱好者泄露出来的版本,并非破解组织所为。Unity 2.5在发行后五十多天后才遭遇破解,不知道是因为Unity的安全防护机制做得不错,还是因为破解组织才刚刚意识到Unity的存在?




今天,2009年度独立游戏节各项奖项正式公布了。

完整名单如下:


作者:死猫@indiegm

前言:

之前有朋友发信来问如何在Neoaxis中显示中文,当时答应写篇教程放上来。后来忙于I'm Lulu King!的制作,就给搁下了。等I'm Lulu King!提交后,却又累得连打开Neoaxis编辑器的劲都没有了。这一拖就拖到了现在。想来这位朋友应该早已解决Neoaxis的中文显示问题了吧,再写教程恐意义不大。Unity的中文显示机制和Neoaxis颇多类似,今天写这篇文章也算是向那位朋友聊表歉意了。




2009年3月20日,GarageGames正式公布了Torque 3D引擎的价格。Torque 3D是GarageGames的新一代旗舰引擎,预定于2009年4月进入Beta测试,于5月正式发售。

Torque 3D将分为3个版本发售:

- Basic(基础版) $250
- Pro(专业版) $1000
- Studio(工作室版) $3000
以上三个版本均基于开发者人数销售。针对预定用户及TGEA用户将有不同程度折扣。



作者:死猫@indiegm

前言:

Unity 2.5 终于发布了,作为一个宣称以内容为导向的游戏引擎,Unity不仅在程序员中间,更在艺术家中间有着不错的口碑。而Unity在制作流程和易用性上和Flash有着不少异曲同工之处。就让我们以一个Flash开发者的视野,开始学习Unity,共同见证Unity能否有机会成为互动3D世界中的Flash吧。希望本教程能帮助有一定Flash经验的用户更快的熟悉并进入互动3D内容开发的殿堂。




2009年3月19日凌晨,千呼万唤始出来的Unity 2.5终于正式发布了。这是Unity第一个真正意义实现编辑器上跨平台的版本。从此Windows平台用户也终于有机会一亲这个Mac上人气扶摇直上的独立游戏引擎的芳泽了。

还等什么呢,不管你是老用户还是新用户,快快打开你的下载工具,拉一份试用版回来,开始做游戏吧!


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