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27
Nov
2008

Survive


发布日期:2008-4 Flash Game
Survive

阿根廷游戏者协会ADVA年初举办了名为CODEAR: Banner Games Challenge!的游戏比赛。比赛时间一个月,使用技术不限,唯一要求是游戏分辨率不能大于600x90像素,优胜者由网站访问者投票产生。Caterva Games的Survive就是这次比赛的第一名作品。

Survive大概是最近玩到的最让我吃惊的Flash 3D游戏了。无论是游戏操作、音乐声效、粒子特效,环境烘托都几乎无可挑剔。游戏主创 Ariel Nehmad (程序/音乐/音效)表示有计划将这个小游戏发展为更完整的游戏形态,很是让人期待。




在2008年6月的Conitec百行代码大赛中,来自德国的Christian Behrenberg凭着a7titude的优异表现获得了第二名。

Conitec3D Game Studio(A7引擎)在国内也有着不少用户。Conitec百行代码大赛要求参赛作品的源代码的行数不能超过100行(以结束符";"为标志),源代码文件大小不能超过10kB。即使在如此苛刻的条件下,还是有不少游戏设计师拿出了精彩的作品。而a7titude在其中尤为抢眼。




Jason Rohrer的第五个游戏。之前的Passage曾带来关于艺术游戏的论战。小容量、像素化、玩不来一时似乎成了游戏艺术化的捷径。而这次Jason Rohrer带给我们的是一个"网络游戏"。严格说来,是个最少并且最多允许两个人玩的"网络游戏"。



2007.08.16 Win

小熊回家(Bear go home)是2007年Dare to be Digital三大奖项之一:最佳创新奖(Innovation and Creativity)的得主。开发团队“Phoenix Seed”由4位北京大学软件与微电子学院的学生(包峰铭、邓晰、李毅和王光耀)和一位苏格兰学生共同组成。之前我们介绍过的小水滴之旅(Heaven2Ocean)也是当年进入决赛的作品,不过遗憾的是未有斩获。

只要有合适的环境和条件,中国学生的游戏创意绝对不容小觑。2008年Dare to be Digital大奖同样被来自北大的开发小组收入囊中就是个例子。而今天介绍的小熊回家,就是这样一款反映中国学生游戏创作潜力的创意之作。


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3D Buzz 的Jason Busby (也就是大名鼎鼎的Buzz老爹) and Zach Parrish 刚发布了一套免费的Unity 入门教学视频. 与3D Buzz大多教学钜细糜遗讲解每个菜单选项的特点略有不同, 这次的教学主要讲解一个纵向射击游戏的制作过程. 对于喜欢"视觉系"学习方式的朋友来说, 不容错过, 当然前提是你受得了Buzz老爹的啰嗦劲.

不同于Will Goldstone的那套人手一份的教学, 3D Buzz这次的教学采用了C#, 对Javascript不感冒的同学是个福音.

以下是所有29段视频的下载地址: (最后一个链接是教学所用到的项目文件)




继11月发布的两个版本之后, Epic于今天发布了12月Beta版. 大家可以到UDK官网下载.

这个版本带来了一个重要特性: DLLBind. 关于DLLBind的细节可以察看UDN相关文档. 简单说来, DLLBind使你可以在UnrealScript实现对DLL的调用. 完全授权的Unreal 引擎用户可以通过创建Native Class 来编写本地代码, 而UDK由于不含源代码无法创建Native Class, DLLBind就成为UDK调用本地代码的一个简单实用的方案.



作者:死猫@indiegm.com

如果之前你有Unreal Mod的开发经验的话, 对UDK的目录结构应该不陌生. 如果这是你第一次接触Unreal引擎, 也不要担心, 阅读完这篇文章相信你开始对UDK有更多的了解.



作者:死猫@indiegm.com

不管你是游戏玩家还是游戏开发者,不知道Unreal这个名字的人大概不多吧。或许有不少游戏开发者从技术角度对Unreal引擎颇有微辞, 但大概没有人能否认Unreal引擎在授权市场上的巨大成功吧. 本月初Epic发布了Unreal 3引擎的免费版本UDK, 意图染指近几年渐呈燎原之势的独立游戏开发市场, 同时也势必对以Unity为代表的独立游戏引擎的发展产生不小的影响. 今天我们先来简单回顾一下Unreal的发展历程吧.




就在独立游戏开发者们还在奔走相告Unity indie免费的消息的时候,今天又有个更加惊人的新闻来了. Epic正式发布了免费版本的Unreal 3引擎: UDK (Unreal Development Kit)! 2009果然是不平静的一年哪。

当然,所谓的免费只是针对非商业用途而言,如果你想用UDK来开发商业游戏的话,还是需要向Epic交纳一笔还算合理(相对于以往Unreal 3授权)的费用。在我们为大家介绍UDK的授权模式前,不妨先看看UDK包含哪些特性:




2009年对于独立引擎市场绝对是不平静的一年. 年初Unity 2.5 Windows版本的推出, 让我们开始见识到这个来自哥本哈根的独立游戏引擎的实力. GarageGames对于新引擎Torque 3D不遗余力的宣传终于开花结果. Enterbrain的跳票之作Action Game Maker在众多老用户的期待下姗姗来迟, 虽不尽如人意, 但同时支持Xbox 360和Flash输出还是让人对其后续发展充满期望. 而始终默默耕耘的法国独立游戏引擎Shiva于昨天发布了1.8版本, 一系列务实的更新给还在继续支持Shiva的用户们更多开发的动力. 但所有这些新闻无疑都没有今天在Unity开发者大会Unite09上由Unity创始人David Helgason发布的消息更为惊人:Unity 2.6 的Indie版本开始免费发布!


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